ESIC Digital Economy and Innovation Journal

Buscador

La innovación comunicativa en los eventos deportivos en Twitch

El formato phygital en España

Resumen

Esta investigación propone realizar un análisis sobre los eventos deportivos en Twitch y el formato phygital, donde se tiene en cuenta tanto el ámbito digital como físico. El artículo plantea una hipótesis principal (H1) que asegura que esta red social de vídeo se convertirá en la clave de los eventos deportivos en formato phygital. También se plantea otra hipótesis (H1.1) que asegura que la red social de vídeo Twitch es elegida por los usuarios frente a los medios tradicionales para consumir eventos deportivos por su flexibilidad, capacidad interactiva y por el lenguaje y tono empleados. Para poder verificar o refutar las hipótesis planteadas, recurriremos a una metodología mixta basada en encuestas (N=416), entrevistas a expertos (N=3) y el análisis de contenido de varios eventos deportivos (N=5). Tras la obtención de los resultados principales, observamos que Twitch recoge las características técnicas, de realización y de comunicación necesarias para retransmitir un evento deportivo en formato phygital. También concluiremos que el formato phygital se postula como el futuro de los eventos deportivos porque unifica las ventajas del formato presencial y el formato virtual; por tanto, un evento híbrido consigue mayores beneficios que uno meramente presencial como, por ejemplo, un mayor alcance o difusión.

Citas

AEOC (2020). Experiencia Phygital, la última gran tendencia del marketing. Web oficial de la Asociación de Fabricantes y Distribuidores. Recuperado de https://bit.ly/3UgxKKf

Barlovento (2022). Análisis de la industria televisiva-audiovisual. Informe anual 2022. Barlovento Comunicación. Recuperado de https://bit.ly/40arvt6

Bastero, M. (2022, 27 de octubre). El número de usuarios de Internet en España roza los 44 millones: el 94% de la población ya está conectada [We Are Social 2022]. Marketing4ecommerce.net. Recuperado de https://bit.ly/3HhOhre

De Vicente, A. M. y Sierra, J. (2022). Comunicación deportiva y redes sociales. La transmisión de los Juegos Olímpicos en el Twitch de Rtve.es. Revista Internacional de Cultura Visual, 9 (1), 17–28. https://doi.org/10.37467/gkarevvisual.v9.3074 DOI: https://doi.org/10.37467/gkarevvisual.v9.3074

Estanyol, E. (2021). Eventos híbridos, eventos con futuro. COMeIN. Revista de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación, 107. https://doi.org/10.7238/issn.2014-2226 DOI: https://doi.org/10.7238/issn.2014-2226

Fernández, R. (2022, 22 de julio). Frecuencia de uso de Twitch por los usuarios de redes sociales en España en 2022. Statista.com. Recuperado de https://bit.ly/3wJn8Zv

Gallardo-Camacho, J., Melendo, L. y Presol-Herrero, A. (2023). Divulgación y representación de contenidos audiovisuales científicos en la red social TikTok. Fotocinema. Revista Científica de Cine y Fotografía, 27, 9–32. https://doi.org/10.24310/Fotocinema.2023.vi27.16334 DOI: https://doi.org/10.24310/Fotocinema.2023.vi27.16334

Galmés, M. A. (2010). La organización de eventos como herramienta de comunicación de marketing. Modelo integrado y experiencial. Tesis doctoral, Universidad de Málaga, Facultad de Ciencias de la Información, Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Relaciones Públicas, Málaga. Recuperado de https://bit.ly/2GjP64E

Gutiérrez, J. F. y Cuartero, A. (2020). El auge de Twitch: nuevas ofertas audiovisuales y cambios del consumo televisivo entre la audiencia juvenil. Revista internacional de comunicación, 50, 159–175. https://doi.org/10.12795/Ambitos.2020.i50.11 DOI: https://doi.org/10.12795/Ambitos.2020.i50.11

Gutiérrez, J. F. y Cuartero, A. (2022). La construcción mediática de los ídolos juveniles de Twitch: los creadores de contenido y su presencia creciente en los medios españoles. AdComunica, 23, 251–274. https://doi.org/10.6035/adcomunica.5936 DOI: https://doi.org/10.6035/adcomunica.5936

Hernández, J. R., Fernández, E. A. O. y Castillo, G. P. (2023). Capítulo 7. Medios de comunicación españoles en Twitch. Cambio de paradigma del periodismo hacia el streaming. En Castellet, A. y Pedro-Carañana, J. (eds.), Periodismo en red: acción y reflexión (pp. 137–155). Salamanca: Comunicación Social Ediciones y Publicaciones. https://doi.org/10.52495/c7.emcs.13.p99 DOI: https://doi.org/10.52495/c7.emcs.13.p99

Melendo, L. y Gallardo-Camacho, J. (2023). Alfabetización y Educación Medioambiental en Las Webs de Los Medios Audiovisuales en España: la Información Como Microlearning. American Journal of Distance Education, 1–14. https://doi.org/10.1080/08923647.2023.2231810 DOI: https://doi.org/10.1080/08923647.2023.2231810

Pascual, J. (2022). Más allá de YouTube: el cambio en el consumo de los programas de resumen deportivo y su adaptación a Twitch. En Corona-León, G. A. y Oliveira, J. (eds.), La transversalidad de la investigación en comunicación (pp. 715–736). Madrid: Dykinson. Recuperado de https://bit.ly/3Hle1Uu

Roger, V. (2015). La evolución de las retransmisiones deportivas en televisión a través de las nuevas tecnologías: el fútbol como paradigma en España. Fonseca. Journal of Communication, 10(1), 118–145. Recuperado de https://bit.ly/3Zr8YrY

Survey Monkey (2022). Calculadora del margen de error. Recuperado de https://bit.ly/3DpLBqm

Tejedor, O. (2022, 29 de diciembre). 2022 en 12 eventos; desde los ESLAND hasta la Velada del Año 2. Diario Marca / Gaming. Recuperado de https://bit.ly/3LbOVu5

Twitch (2021). Audiencia. Twitchadvertising.tv. Recuperado de https://bit.ly/2RMgNWZ