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In game advertising en la infancia (6 a 12 años) · Págs. 8 a 23
ñas prefieren juegos de carácter más social como
son Los Sims, Hanna Montana, Imagina Ser o
Nintendo Dogs. No todo son diferencias, ya que
los juegos de plataforma ponen de acuerdo a los
dos sexos a la hora de elegir cuál es el favorito,
no podía ser otro que las aventuras del conocido
fontanero Mario y su querido compañero Luigi,
un juego que décadas ocupando el tiempo de
ocio de distintas generaciones.
Los niños de 6 a 12 años, llevados a análisis
en este estudio para comprobar el número de
horas que dedican a jugar con videojuegos, nos
muestran que, a pesar de las estadísticas que
afirman que juegan demasiado y que dedican
poco tiempo a otras actividades, en este caso el
47,91% dedica menos de 1 hora al día a esta
actividad; siendo el 31,25% mujeres, 27,60%
entre 1 y 2 horas; perteneciendo al sexo mascu-
lino el 15,10%, 20,83% 3 o más horas; el 14,06%
niños, siendo tan sólo el 3,64% los que no dedi-
can nada a esta actividad, en su mayoría niñas
un 3,12%. Algo normal si tenemos en cuenta
todas las actividades que realizan a la semana
los niños/as y el tiempo que les dedican: más de
5 horas a hacer deporte, ver a televisión y jugar
con sus amigos; de 2 a 5 horas a estudiar y 1 hora
a leer libros, revistas y escuchar música. No le
queda mucho tiempo para dedicar a otras mu-
chas actividades.
A la pregunta de qué te ocurre por jugar con
videojuegos un 13% dice que le recriminan que
juega demasiado, un 12,6% que duerme menos
y un 8,4% que olvida cosas. Ellos mismos reco-
nocen que estas pequeñas cosas les ocurren por
jugar demasiado con los videojuegos un detalle
curioso teniendo en cuenta la corta edad de los
escolares. Así mismo, la actividad que más le
gusta realizar es jugar con sus amigos y la que
menos ir de compras.
A pesar de que hoy en día se suele decir que
los niños nacen con un ordenador debajo del
brazo, los menores reconocen que juegan más
con videojuegos (42,4%). Las nuevas tecnolo-
gías siempre han competido entre ellas, en esta
ocasión los videojuegos ganan terreno a los or-
denadores (36,80%) teniendo en cuenta que en
la niñez se utiliza menos el ordenador, seguro que
si realizara esta pregunta a alumnos de secunda-
ria el resultado sería el contrario. Por su parte,
13,70% reconoce utilizar máquinas recreativas,
algo curioso para chicos/as tan jóvenes, teniendo
en cuenta que cada vez es más difícil encontrar-
las en esta sociedad, el 0,50% asegura que no
utiliza ningún medio tecnológico y el 6,60% el
móvil. Teniendo en cuenta los datos obtenidos
por el Instituto Gallego de Estadística del año
2008 donde se observa que el 25,67% de los
escolares entre 5 y 14 años utilizan el teléfono
móvil en Galicia y un 84,64% el ordenador, con-
trastando estos datos con los obtenidos en este
estudio observamos como el uso del teléfono
móvil baja considerablemente, ya que el uso de
las máquinas recreativas es superior, a pesar de
que cada vez existen menos.
La Nintendo DS es la videoconsola más reco-
mendada para todas las edades superiores a 3
años, ya que la mayor parte de los juegos fabri-
cados para la misma son para todos los públicos,
en su mayoría enfocados para niños. En la reali-
dad esto es así, ya que en esta investigación se
comprobó cómo es la videoconsola más utiliza-
da por los menores (31,90%), seguida de la WII
(24,30%) y de la Play Station (18,40%). De esta
manera, si nos fijamos en las edades que utilizan
cada una de estas consolas comprobamos como
un 23,44% de los escolares de entre 6 a 9 años
utilizan la Nintendo DS, 14,07% la Play Station
y el 19,27% la WII, los más pequeños son los
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