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Llamada a artículos para Sección Especial, Vol. 36 (septiembre-diciembre 2026): "El videojuego como matriz comunicacional en contextos patrimoniales"

Esta Sección Especial de aDResearch propone situar el videojuego en el centro del análisis, no únicamente como objeto cultural o recurso tecnológico, sino como matriz comunicacional capaz de reconfigurar las estrategias discursivas e institucionales en contextos patrimoniales. El interés principal no reside tanto en la incorporación de tecnologías inmersivas en museos o centros culturales, sino en comprender cómo la lógica del videojuego —sus estructuras narrativas, sistemas de interacción y modelos de participación— está transformando las formas de mediación cultural, la relación con los públicos y las dinámicas de engagement en instituciones patrimoniales.

Llamada a artículos para Sección Especial, Vol. 36 (septiembre-diciembre 2026): "El videojuego como matriz comunicacional en contextos patrimoniales"

25/01/2022

Esta Sección Especial de aDResearch propone situar el videojuego en el centro del análisis, no únicamente como objeto cultural o recurso tecnológico, sino como matriz comunicacional capaz de reconfigurar las estrategias discursivas e institucionales en contextos patrimoniales. El interés principal no reside tanto en la incorporación de tecnologías inmersivas en museos o centros culturales, sino en comprender cómo la lógica del videojuego —sus estructuras narrativas, sistemas de interacción y modelos de participación— está transformando las formas de mediación cultural, la relación con los públicos y las dinámicas de engagement en instituciones patrimoniales.

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